GAMIFICATION E A WEB 2.0: planejando processo ensino-aprendizagem. HOLOS, [S. l.], v. 3, p. 90–97, 2017. DOI: 10.15628/holos.2017.5759. Disponível em: https://periodicos-treinamento.ifrn.edu.br/index.php/HOLOS/article/view/5759. Acesso em: 26 out. 2026.